Cartas
99 cartas em 2 conjuntos. Todas se conquistam jogando.
Conjunto Base · 34 cartas
1
Batedor Élfico CriaturaArqueiroÀ distância.21
Batedor Élfico CriaturaArqueiroÀ distância.211
Recruta da Vila CriaturaGuerreiroSem habilidade especial.12
Recruta da Vila CriaturaGuerreiroSem habilidade especial.122
Arqueira da Torre CriaturaArqueiroÀ distância. Guarda: pode bloquear.32
Arqueira da Torre CriaturaArqueiroÀ distância. Guarda: pode bloquear.322
Demônio Menor CriaturaGuerreiroÚltimo suspiro: cause 1 de dano ao jogador inimigo.32
Demônio Menor CriaturaGuerreiroÚltimo suspiro: cause 1 de dano ao jogador inimigo.322
Ferreiro Anão CriaturaGuerreiroArmadura 1.23
Ferreiro Anão CriaturaGuerreiroArmadura 1.232
Lobo Cinzento CriaturaBárbaroInvestida.22
Lobo Cinzento CriaturaBárbaroInvestida.222
Soldado do Reino CriaturaGuerreiroSem habilidade especial.23
Soldado do Reino CriaturaGuerreiroSem habilidade especial.233
Aprendiz de Mago CriaturaMagoÀ distância. Último suspiro: compre uma carta.32
Aprendiz de Mago CriaturaMagoÀ distância. Último suspiro: compre uma carta.323
Cavaleiro Élfico CriaturaCavaleiroÀ distância: pode atacar a linha de retaguarda inimiga.33
Cavaleiro Élfico CriaturaCavaleiroÀ distância: pode atacar a linha de retaguarda inimiga.333
Clérigo da Aldeia CriaturaClérigoSem habilidade especial.34
Clérigo da Aldeia CriaturaClérigoSem habilidade especial.343
Esqueleto Guerreiro CriaturaGuerreiroRessurgir: retorna uma vez com 1 de vida.32
Esqueleto Guerreiro CriaturaGuerreiroRessurgir: retorna uma vez com 1 de vida.323
Gárgula de Pedra CriaturaCavaleiroProvocar. Armadura 2.24
Gárgula de Pedra CriaturaCavaleiroProvocar. Armadura 2.243
Guarda de Ferro CriaturaCavaleiroProvocar. Armadura 1.34
Guarda de Ferro CriaturaCavaleiroProvocar. Armadura 1.343
Sombra Furtiva CriaturaAssassinoFurtividade: não pode ser bloqueada por criatura com ataque maior que o seu.32
Sombra Furtiva CriaturaAssassinoFurtividade: não pode ser bloqueada por criatura com ataque maior que o seu.324
Berserker Anão CriaturaBárbaroFúria: ganha +1 de ataque sempre que recebe dano.45
Berserker Anão CriaturaBárbaroFúria: ganha +1 de ataque sempre que recebe dano.454
Cavaleiro do Reino CriaturaCavaleiroInvestida. Armadura 1.44
Cavaleiro do Reino CriaturaCavaleiroInvestida. Armadura 1.444
Paladino da Aurora CriaturaPaladinoEscudo Divino: anula a primeira fonte de dano recebida.35
Paladino da Aurora CriaturaPaladinoEscudo Divino: anula a primeira fonte de dano recebida.354
Urso das Colinas CriaturaBárbaroSem habilidade especial.54
Urso das Colinas CriaturaBárbaroSem habilidade especial.545
Elemental de Fogo CriaturaMagoÚltimo suspiro: cause 1 de dano a todas as criaturas inimigas.65
Elemental de Fogo CriaturaMagoÚltimo suspiro: cause 1 de dano a todas as criaturas inimigas.655
Necromante Sombrio CriaturaNecromanteÀ distância. Último suspiro: compre duas cartas.45
Necromante Sombrio CriaturaNecromanteÀ distância. Último suspiro: compre duas cartas.455
Vampiro Nobre CriaturaAssassinoDrenar Vida: cura seu controlador pelo dano que causa.55
Vampiro Nobre CriaturaAssassinoDrenar Vida: cura seu controlador pelo dano que causa.556
Gigante da Montanha CriaturaBárbaroArmadura 1.77
Gigante da Montanha CriaturaBárbaroArmadura 1.777
Dragão Vermelho CriaturaBárbaroÀ distância. Último suspiro: cause 2 de dano a todas as criaturas inimigas.87
Dragão Vermelho CriaturaBárbaroÀ distância. Último suspiro: cause 2 de dano a todas as criaturas inimigas.871
Fogo Fátuo FeitiçoCause 2 de dano a uma criatura.
Fogo Fátuo FeitiçoCause 2 de dano a uma criatura.1
Grito de Guerra FeitiçoUma criatura aliada ganha +2 de ataque até o fim do turno.
Grito de Guerra FeitiçoUma criatura aliada ganha +2 de ataque até o fim do turno.2
Bênção da Luz FeitiçoRecupere 5 pontos de vida.
Bênção da Luz FeitiçoRecupere 5 pontos de vida.2
Estudo Arcano FeitiçoCompre duas cartas.
Estudo Arcano FeitiçoCompre duas cartas.2
Flecha Certeira FeitiçoCause 3 de dano a uma criatura inimiga.
Flecha Certeira FeitiçoCause 3 de dano a uma criatura inimiga.4
Bola de Fogo FeitiçoCause 4 de dano a uma criatura ou ao jogador inimigo.
Bola de Fogo FeitiçoCause 4 de dano a uma criatura ou ao jogador inimigo.5
Execução FeitiçoDestrua uma criatura inimiga.
Execução FeitiçoDestrua uma criatura inimiga.6
Tempestade de Gelo FeitiçoCause 2 de dano a todas as criaturas inimigas.
Tempestade de Gelo FeitiçoCause 2 de dano a todas as criaturas inimigas.0
Bosque Élfico TerrenoElfos e arqueiros custam 1 a menos (mínimo 0). Cópias não acumulam.
Bosque Élfico TerrenoElfos e arqueiros custam 1 a menos (mínimo 0). Cópias não acumulam.0
Campo Fértil TerrenoSuas criaturas custam 1 a menos (mínimo 0). Cópias não acumulam.
Campo Fértil TerrenoSuas criaturas custam 1 a menos (mínimo 0). Cópias não acumulam.1
Mina Anã TerrenoAo entrar no campo, compre uma carta.
Mina Anã TerrenoAo entrar no campo, compre uma carta.Sombras da Cripta · 65 cartas
1
Corvo Mensageiro CriaturaArqueiroÀ distância. Ao entrar: compre 1 carta.11
Corvo Mensageiro CriaturaArqueiroÀ distância. Ao entrar: compre 1 carta.111
Diabrete Rabugento CriaturaGuerreiroÚltimo Suspiro: 1 de dano ao oponente.21
Diabrete Rabugento CriaturaGuerreiroÚltimo Suspiro: 1 de dano ao oponente.211
Noviço da Luz CriaturaClérigoÚltimo Suspiro: você recupera 2 de vida.12
Noviço da Luz CriaturaClérigoÚltimo Suspiro: você recupera 2 de vida.121
Rato da Cripta CriaturaAssassinoVeneno: quem ele fere ganha 1 marcador de veneno.11
Rato da Cripta CriaturaAssassinoVeneno: quem ele fere ganha 1 marcador de veneno.112
Acólita Sombria CriaturaNecromanteAo entrar: invoca 1 Esqueleto 1/1.12
Acólita Sombria CriaturaNecromanteAo entrar: invoca 1 Esqueleto 1/1.122
Aranha da Cripta CriaturaAssassinoVeneno.22
Aranha da Cripta CriaturaAssassinoVeneno.222
Ladrão de Tumbas CriaturaAssassinoFurtividade.32
Ladrão de Tumbas CriaturaAssassinoFurtividade.322
Sentinela de Gelo CriaturaGuerreiroCongelar: quem ela fere fica congelada.13
Sentinela de Gelo CriaturaGuerreiroCongelar: quem ela fere fica congelada.133
Besouro Blindado CriaturaGuerreiroArmadura 2.24
Besouro Blindado CriaturaGuerreiroArmadura 2.243
Caçador Élfico CriaturaArqueiroÀ distância.33
Caçador Élfico CriaturaArqueiroÀ distância.333
Cultista Demoníaco CriaturaNecromanteAo entrar: você sofre 2 de dano e compra 1 carta.33
Cultista Demoníaco CriaturaNecromanteAo entrar: você sofre 2 de dano e compra 1 carta.333
Espírito Vingativo CriaturaAssassinoFurtividade. Último Suspiro: 2 de dano ao oponente.32
Espírito Vingativo CriaturaAssassinoFurtividade. Último Suspiro: 2 de dano ao oponente.323
Lobo Alfa CriaturaBárbaroAo entrar: invoca 1 Lobo 2/1.33
Lobo Alfa CriaturaBárbaroAo entrar: invoca 1 Lobo 2/1.333
Mago do Gelo CriaturaMagoÀ distância. Congelar.23
Mago do Gelo CriaturaMagoÀ distância. Congelar.233
Serpente Venenosa CriaturaAssassinoVeneno.33
Serpente Venenosa CriaturaAssassinoVeneno.333
Xamã da Tribo CriaturaDruidaAo entrar: você recupera 3 de vida.24
Xamã da Tribo CriaturaDruidaAo entrar: você recupera 3 de vida.244
Cavaleiro da Morte CriaturaCavaleiroDrenar Vida.44
Cavaleiro da Morte CriaturaCavaleiroDrenar Vida.444
Golem de Gelo CriaturaGuerreiroCongelar. Armadura 1.35
Golem de Gelo CriaturaGuerreiroCongelar. Armadura 1.354
Guardião da Cripta CriaturaCavaleiroProvocar. Armadura 1.36
Guardião da Cripta CriaturaCavaleiroProvocar. Armadura 1.364
Mestre dos Lobos CriaturaDruidaAo entrar: invoca 2 Lobos 2/1.33
Mestre dos Lobos CriaturaDruidaAo entrar: invoca 2 Lobos 2/1.334
Sacerdotisa da Cripta CriaturaClérigoAo entrar: invoca 2 Espíritos 1/1 à distância.34
Sacerdotisa da Cripta CriaturaClérigoAo entrar: invoca 2 Espíritos 1/1 à distância.344
Vidente Élfica CriaturaMagoÀ distância. Ao entrar: compre 1 carta.34
Vidente Élfica CriaturaMagoÀ distância. Ao entrar: compre 1 carta.345
Hidra Jovem CriaturaBárbaroVeneno. Fúria.55
Hidra Jovem CriaturaBárbaroVeneno. Fúria.555
Lich Menor CriaturaNecromanteÚltimo Suspiro: invoca 2 Esqueletos 1/1.45
Lich Menor CriaturaNecromanteÚltimo Suspiro: invoca 2 Esqueletos 1/1.455
Senhor dos Diabretes CriaturaNecromanteAo entrar: invoca 2 Diabretes 1/1.45
Senhor dos Diabretes CriaturaNecromanteAo entrar: invoca 2 Diabretes 1/1.456
Dragão de Gelo CriaturaMagoÀ distância. Congelar.66
Dragão de Gelo CriaturaMagoÀ distância. Congelar.666
Rainha das Aranhas CriaturaAssassinoVeneno. Ao entrar: invoca 2 Aranhas 1/1 com Veneno.67
Rainha das Aranhas CriaturaAssassinoVeneno. Ao entrar: invoca 2 Aranhas 1/1 com Veneno.676
Titã da Cripta CriaturaGuerreiroProvocar.77
Titã da Cripta CriaturaGuerreiroProvocar.777
Arcanjo de Tarven CriaturaPaladinoEscudo Divino. Ao entrar: você recupera 5 de vida.77
Arcanjo de Tarven CriaturaPaladinoEscudo Divino. Ao entrar: você recupera 5 de vida.777
Lich de Tarven CriaturaNecromanteAo entrar: invoca 3 Esqueletos 1/1.77
Lich de Tarven CriaturaNecromanteAo entrar: invoca 3 Esqueletos 1/1.771
Pacto Sombrio FeitiçoSacrifique uma criatura sua: 3 de dano ao oponente e compre 1 carta.
Pacto Sombrio FeitiçoSacrifique uma criatura sua: 3 de dano ao oponente e compre 1 carta.1
Veneno de Aranha FeitiçoUma criatura inimiga ganha 1 marcador de veneno.
Veneno de Aranha FeitiçoUma criatura inimiga ganha 1 marcador de veneno.2
Nevasca FeitiçoCongela uma criatura inimiga.
Nevasca FeitiçoCongela uma criatura inimiga.2
Oferenda de Sangue FeitiçoSacrifique uma criatura sua: compre 2 cartas.
Oferenda de Sangue FeitiçoSacrifique uma criatura sua: compre 2 cartas.2
Silêncio Arcano FeitiçoSilencia uma criatura: perde palavras-chave, Escudo Divino e Último Suspiro.
Silêncio Arcano FeitiçoSilencia uma criatura: perde palavras-chave, Escudo Divino e Último Suspiro.2
Toxina da Cripta FeitiçoUma criatura inimiga ganha 2 marcadores de veneno.
Toxina da Cripta FeitiçoUma criatura inimiga ganha 2 marcadores de veneno.3
Chamado da Matilha FeitiçoInvoca 2 Lobos 2/1.
Chamado da Matilha FeitiçoInvoca 2 Lobos 2/1.3
Exorcismo FeitiçoSilencia uma criatura inimiga e causa 2 de dano a ela.
Exorcismo FeitiçoSilencia uma criatura inimiga e causa 2 de dano a ela.3
Lança de Gelo Feitiço2 de dano a uma criatura inimiga e a congela.
Lança de Gelo Feitiço2 de dano a uma criatura inimiga e a congela.3
Praga FeitiçoUma criatura inimiga ganha 3 marcadores de veneno.
Praga FeitiçoUma criatura inimiga ganha 3 marcadores de veneno.4
Ritual dos Ossos FeitiçoInvoca 3 Esqueletos 1/1.
Ritual dos Ossos FeitiçoInvoca 3 Esqueletos 1/1.5
Despertar dos Mortos FeitiçoInvoca 4 Esqueletos 1/1.
Despertar dos Mortos FeitiçoInvoca 4 Esqueletos 1/1.5
Gelo Eterno Feitiço3 de dano a uma criatura inimiga e a congela.
Gelo Eterno Feitiço3 de dano a uma criatura inimiga e a congela.6
Sacrifício Supremo FeitiçoSacrifique uma criatura sua: 6 de dano ao oponente e você recupera 6 de vida.
Sacrifício Supremo FeitiçoSacrifique uma criatura sua: 6 de dano ao oponente e você recupera 6 de vida.2
Arco Élfico Equipamento+1 de ataque e a portadora passa a atacar à distância. Se ela morrer, o arco volta para a sua mão.
Arco Élfico Equipamento+1 de ataque e a portadora passa a atacar à distância. Se ela morrer, o arco volta para a sua mão.2
Escudo de Ferro Equipamento+3 de vida e +1 de armadura. Se a portadora morrer, vai ao cemitério.
Escudo de Ferro Equipamento+3 de vida e +1 de armadura. Se a portadora morrer, vai ao cemitério.2
Espada do Reino Equipamento+2 de ataque. Se a portadora morrer, vai ao cemitério.
Espada do Reino Equipamento+2 de ataque. Se a portadora morrer, vai ao cemitério.2
Manto da Sombra Equipamento+1 de ataque e Furtividade. Se a portadora morrer, vai ao cemitério.
Manto da Sombra Equipamento+1 de ataque e Furtividade. Se a portadora morrer, vai ao cemitério.3
Armadura Sagrada Equipamento+2 de vida, +2 de armadura e Escudo Divino. Se a portadora morrer, vai ao cemitério.
Armadura Sagrada Equipamento+2 de vida, +2 de armadura e Escudo Divino. Se a portadora morrer, vai ao cemitério.3
Lâmina Envenenada Equipamento+1 de ataque e Veneno. Se a portadora morrer, a lâmina fica no campo e pode ser equipada de novo.
Lâmina Envenenada Equipamento+1 de ataque e Veneno. Se a portadora morrer, a lâmina fica no campo e pode ser equipada de novo.2
Fonte de Mana Encantamento+1 de mana por turno (conta no teto de mana adicional).
Fonte de Mana Encantamento+1 de mana por turno (conta no teto de mana adicional).3
Estandarte de Guerra EncantamentoSeus guerreiros e cavaleiros têm +1 de ataque.
Estandarte de Guerra EncantamentoSeus guerreiros e cavaleiros têm +1 de ataque.3
Torre Arcana EncantamentoSeus feitiços custam 1 a menos.
Torre Arcana EncantamentoSeus feitiços custam 1 a menos.3
Totem da Matilha EncantamentoSuas feras têm +1 de ataque.
Totem da Matilha EncantamentoSuas feras têm +1 de ataque.4
Bênção do Templo EncantamentoSeus clérigos e paladinos têm +1 de armadura. No início do seu turno, você recupera 2 de vida.
Bênção do Templo EncantamentoSeus clérigos e paladinos têm +1 de armadura. No início do seu turno, você recupera 2 de vida.4
Chamas Eternas EncantamentoNo fim do seu turno, 1 de dano ao oponente.
Chamas Eternas EncantamentoNo fim do seu turno, 1 de dano ao oponente.1
Maldição de Boas-vindas ArmadilhaArmadilha. Quando o oponente invocar uma criatura, ela perde 2 de ataque.
Maldição de Boas-vindas ArmadilhaArmadilha. Quando o oponente invocar uma criatura, ela perde 2 de ataque.2
Contrafeitiço ArmadilhaArmadilha. Anula o próximo feitiço do oponente.
Contrafeitiço ArmadilhaArmadilha. Anula o próximo feitiço do oponente.2
Fosso Escondido ArmadilhaArmadilha. Quando o oponente atacar, 4 de dano ao atacante mais forte.
Fosso Escondido ArmadilhaArmadilha. Quando o oponente atacar, 4 de dano ao atacante mais forte.2
Teia Gelada ArmadilhaArmadilha. Quando o oponente atacar, o atacante mais forte fica congelado.
Teia Gelada ArmadilhaArmadilha. Quando o oponente atacar, o atacante mais forte fica congelado.3
Emboscada ArmadilhaArmadilha. Quando o oponente atacar, invoca 2 Lobos 2/1 para você.
Emboscada ArmadilhaArmadilha. Quando o oponente atacar, invoca 2 Lobos 2/1 para você.3
Runa Explosiva ArmadilhaArmadilha. Quando o oponente lançar um feitiço, ele sofre 3 de dano.
Runa Explosiva ArmadilhaArmadilha. Quando o oponente lançar um feitiço, ele sofre 3 de dano.0
Geleira TerrenoAo entrar: congela a maior criatura da linha de frente inimiga.
Geleira TerrenoAo entrar: congela a maior criatura da linha de frente inimiga.1
Cemitério Antigo TerrenoAo entrar: invoca 1 Esqueleto 1/1.
Cemitério Antigo TerrenoAo entrar: invoca 1 Esqueleto 1/1.1
Pântano Sombrio TerrenoAo entrar: invoca 1 Aranha 1/1 com Veneno.
Pântano Sombrio TerrenoAo entrar: invoca 1 Aranha 1/1 com Veneno.Fichas (só aparecem no campo, invocadas por outras cartas)
0Aranha CriaturaAssassinoFicha. Veneno.11
0Diabrete CriaturaGuerreiroFicha.11
0Espírito CriaturaMagoFicha. À distância.11
0Esqueleto CriaturaGuerreiroFicha.11
0Lobo CriaturaBárbaroFicha.21