Cartas

99 cartas em 2 conjuntos. Todas se conquistam jogando.

Conjunto Base · 34 cartas

1Batedor Élfico CriaturaArqueiroÀ distância.21
1Recruta da Vila CriaturaGuerreiroSem habilidade especial.12
2Arqueira da Torre CriaturaArqueiroÀ distância. Guarda: pode bloquear.32
2Demônio Menor CriaturaGuerreiroÚltimo suspiro: cause 1 de dano ao jogador inimigo.32
2Ferreiro Anão CriaturaGuerreiroArmadura 1.23
2Lobo Cinzento CriaturaBárbaroInvestida.22
2Soldado do Reino CriaturaGuerreiroSem habilidade especial.23
3Aprendiz de Mago CriaturaMagoÀ distância. Último suspiro: compre uma carta.32
3Cavaleiro Élfico CriaturaCavaleiroÀ distância: pode atacar a linha de retaguarda inimiga.33
3Clérigo da Aldeia CriaturaClérigoSem habilidade especial.34
3Esqueleto Guerreiro CriaturaGuerreiroRessurgir: retorna uma vez com 1 de vida.32
3Gárgula de Pedra CriaturaCavaleiroProvocar. Armadura 2.24
3Guarda de Ferro CriaturaCavaleiroProvocar. Armadura 1.34
3Sombra Furtiva CriaturaAssassinoFurtividade: não pode ser bloqueada por criatura com ataque maior que o seu.32
4Berserker Anão CriaturaBárbaroFúria: ganha +1 de ataque sempre que recebe dano.45
4Cavaleiro do Reino CriaturaCavaleiroInvestida. Armadura 1.44
4Paladino da Aurora CriaturaPaladinoEscudo Divino: anula a primeira fonte de dano recebida.35
4Urso das Colinas CriaturaBárbaroSem habilidade especial.54
5Elemental de Fogo CriaturaMagoÚltimo suspiro: cause 1 de dano a todas as criaturas inimigas.65
5Necromante Sombrio CriaturaNecromanteÀ distância. Último suspiro: compre duas cartas.45
5Vampiro Nobre CriaturaAssassinoDrenar Vida: cura seu controlador pelo dano que causa.55
6Gigante da Montanha CriaturaBárbaroArmadura 1.77
7Dragão Vermelho CriaturaBárbaroÀ distância. Último suspiro: cause 2 de dano a todas as criaturas inimigas.87
1Fogo Fátuo FeitiçoCause 2 de dano a uma criatura.
1Grito de Guerra FeitiçoUma criatura aliada ganha +2 de ataque até o fim do turno.
2Bênção da Luz FeitiçoRecupere 5 pontos de vida.
2Estudo Arcano FeitiçoCompre duas cartas.
2Flecha Certeira FeitiçoCause 3 de dano a uma criatura inimiga.
4Bola de Fogo FeitiçoCause 4 de dano a uma criatura ou ao jogador inimigo.
5Execução FeitiçoDestrua uma criatura inimiga.
6Tempestade de Gelo FeitiçoCause 2 de dano a todas as criaturas inimigas.
0Bosque Élfico TerrenoElfos e arqueiros custam 1 a menos (mínimo 0). Cópias não acumulam.
0Campo Fértil TerrenoSuas criaturas custam 1 a menos (mínimo 0). Cópias não acumulam.
1Mina Anã TerrenoAo entrar no campo, compre uma carta.

Sombras da Cripta · 65 cartas

1Corvo Mensageiro CriaturaArqueiroÀ distância. Ao entrar: compre 1 carta.11
1Diabrete Rabugento CriaturaGuerreiroÚltimo Suspiro: 1 de dano ao oponente.21
1Noviço da Luz CriaturaClérigoÚltimo Suspiro: você recupera 2 de vida.12
1Rato da Cripta CriaturaAssassinoVeneno: quem ele fere ganha 1 marcador de veneno.11
2Acólita Sombria CriaturaNecromanteAo entrar: invoca 1 Esqueleto 1/1.12
2Aranha da Cripta CriaturaAssassinoVeneno.22
2Ladrão de Tumbas CriaturaAssassinoFurtividade.32
2Sentinela de Gelo CriaturaGuerreiroCongelar: quem ela fere fica congelada.13
3Besouro Blindado CriaturaGuerreiroArmadura 2.24
3Caçador Élfico CriaturaArqueiroÀ distância.33
3Cultista Demoníaco CriaturaNecromanteAo entrar: você sofre 2 de dano e compra 1 carta.33
3Espírito Vingativo CriaturaAssassinoFurtividade. Último Suspiro: 2 de dano ao oponente.32
3Lobo Alfa CriaturaBárbaroAo entrar: invoca 1 Lobo 2/1.33
3Mago do Gelo CriaturaMagoÀ distância. Congelar.23
3Serpente Venenosa CriaturaAssassinoVeneno.33
3Xamã da Tribo CriaturaDruidaAo entrar: você recupera 3 de vida.24
4Cavaleiro da Morte CriaturaCavaleiroDrenar Vida.44
4Golem de Gelo CriaturaGuerreiroCongelar. Armadura 1.35
4Guardião da Cripta CriaturaCavaleiroProvocar. Armadura 1.36
4Mestre dos Lobos CriaturaDruidaAo entrar: invoca 2 Lobos 2/1.33
4Sacerdotisa da Cripta CriaturaClérigoAo entrar: invoca 2 Espíritos 1/1 à distância.34
4Vidente Élfica CriaturaMagoÀ distância. Ao entrar: compre 1 carta.34
5Hidra Jovem CriaturaBárbaroVeneno. Fúria.55
5Lich Menor CriaturaNecromanteÚltimo Suspiro: invoca 2 Esqueletos 1/1.45
5Senhor dos Diabretes CriaturaNecromanteAo entrar: invoca 2 Diabretes 1/1.45
6Dragão de Gelo CriaturaMagoÀ distância. Congelar.66
6Rainha das Aranhas CriaturaAssassinoVeneno. Ao entrar: invoca 2 Aranhas 1/1 com Veneno.67
6Titã da Cripta CriaturaGuerreiroProvocar.77
7Arcanjo de Tarven CriaturaPaladinoEscudo Divino. Ao entrar: você recupera 5 de vida.77
7Lich de Tarven CriaturaNecromanteAo entrar: invoca 3 Esqueletos 1/1.77
1Pacto Sombrio FeitiçoSacrifique uma criatura sua: 3 de dano ao oponente e compre 1 carta.
1Veneno de Aranha FeitiçoUma criatura inimiga ganha 1 marcador de veneno.
2Nevasca FeitiçoCongela uma criatura inimiga.
2Oferenda de Sangue FeitiçoSacrifique uma criatura sua: compre 2 cartas.
2Silêncio Arcano FeitiçoSilencia uma criatura: perde palavras-chave, Escudo Divino e Último Suspiro.
2Toxina da Cripta FeitiçoUma criatura inimiga ganha 2 marcadores de veneno.
3Chamado da Matilha FeitiçoInvoca 2 Lobos 2/1.
3Exorcismo FeitiçoSilencia uma criatura inimiga e causa 2 de dano a ela.
3Lança de Gelo Feitiço2 de dano a uma criatura inimiga e a congela.
3Praga FeitiçoUma criatura inimiga ganha 3 marcadores de veneno.
4Ritual dos Ossos FeitiçoInvoca 3 Esqueletos 1/1.
5Despertar dos Mortos FeitiçoInvoca 4 Esqueletos 1/1.
5Gelo Eterno Feitiço3 de dano a uma criatura inimiga e a congela.
6Sacrifício Supremo FeitiçoSacrifique uma criatura sua: 6 de dano ao oponente e você recupera 6 de vida.
2Arco Élfico Equipamento+1 de ataque e a portadora passa a atacar à distância. Se ela morrer, o arco volta para a sua mão.
2Escudo de Ferro Equipamento+3 de vida e +1 de armadura. Se a portadora morrer, vai ao cemitério.
2Espada do Reino Equipamento+2 de ataque. Se a portadora morrer, vai ao cemitério.
2Manto da Sombra Equipamento+1 de ataque e Furtividade. Se a portadora morrer, vai ao cemitério.
3Armadura Sagrada Equipamento+2 de vida, +2 de armadura e Escudo Divino. Se a portadora morrer, vai ao cemitério.
3Lâmina Envenenada Equipamento+1 de ataque e Veneno. Se a portadora morrer, a lâmina fica no campo e pode ser equipada de novo.
2Fonte de Mana Encantamento+1 de mana por turno (conta no teto de mana adicional).
3Estandarte de Guerra EncantamentoSeus guerreiros e cavaleiros têm +1 de ataque.
3Torre Arcana EncantamentoSeus feitiços custam 1 a menos.
3Totem da Matilha EncantamentoSuas feras têm +1 de ataque.
4Bênção do Templo EncantamentoSeus clérigos e paladinos têm +1 de armadura. No início do seu turno, você recupera 2 de vida.
4Chamas Eternas EncantamentoNo fim do seu turno, 1 de dano ao oponente.
1Maldição de Boas-vindas ArmadilhaArmadilha. Quando o oponente invocar uma criatura, ela perde 2 de ataque.
2Contrafeitiço ArmadilhaArmadilha. Anula o próximo feitiço do oponente.
2Fosso Escondido ArmadilhaArmadilha. Quando o oponente atacar, 4 de dano ao atacante mais forte.
2Teia Gelada ArmadilhaArmadilha. Quando o oponente atacar, o atacante mais forte fica congelado.
3Emboscada ArmadilhaArmadilha. Quando o oponente atacar, invoca 2 Lobos 2/1 para você.
3Runa Explosiva ArmadilhaArmadilha. Quando o oponente lançar um feitiço, ele sofre 3 de dano.
0Geleira TerrenoAo entrar: congela a maior criatura da linha de frente inimiga.
1Cemitério Antigo TerrenoAo entrar: invoca 1 Esqueleto 1/1.
1Pântano Sombrio TerrenoAo entrar: invoca 1 Aranha 1/1 com Veneno.

Fichas (só aparecem no campo, invocadas por outras cartas)

0Aranha CriaturaAssassinoFicha. Veneno.11
0Diabrete CriaturaGuerreiroFicha.11
0Espírito CriaturaMagoFicha. À distância.11
0Esqueleto CriaturaGuerreiroFicha.11
0Lobo CriaturaBárbaroFicha.21